当前位置: 首页 >

正文

为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?

其实我觉得这个不应该是描述里的 「 SurfaceFlinger 和 backboardd 的区别」,更多应该是 Metal 和 Vulkan 的区别。

为什么这么说?首先简单区分下 Android 和 iOS framework 层面渲染框架的差异。

AndroidAndroid 上一切内容都会渲染到 Surface 上,Surface 大部分来自 Window ,在 framework 层面调用了 Canvas.draw 之后,实际上转化为绘制指令提交给 RenderThread ,RenderThread 向 GPU 发出命令,最终通过 SurfaceFlinger …。

为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?

2025-06-22 09:45:16浏览:99次
电话:
客服QQ:
邮箱:
我在写,同时我只能说,这东西用上了就想重写别的语言的项目,配
夏天来临,蚊子也越来越多,家家户户都将家里的驱蚊产品拿了出来
我这里有一个。 后端基于:go,go-kratos,wir
查看所有文章